×
Скип то цонтент

Кориснички водич Спеарс & Мунсил Ултра ХД Бенцхмарк (издање 2023).

Спеарс & Мунил Ултра ХД Бенцхмарк упутство за употребу

Спеарс & Мунсил Ултра ХД Бенцхмарк кориснички водич

Преузмите ПДФ (енглески)

увод

Хвала вам што сте купили Спеарс & Мунсил Ултра ХД Бенцхмарк! Ови дискови представљају кулминацију буквално деценија истраживања и развоја за стварање апсолутно најквалитетнијег тест материјала за видео и аудио. Сваки од ових шаблона је ручно направљен коришћењем софтвера који смо ми креирали. Свака линија и мрежа су позиционирани са тачношћу подпиксела, а нивои се мењају да би се произвела тачност до 5 цифара прецизности. Ниједан други тест узорак не може се похвалити сличном тачношћу.

Надамо се да ће ови дискови бити корисни и почетницима у хигх-енд видеу и професионалним видео инжењерима или калибраторима. Овде буквално има понешто за свакога.

Посетите нашу веб страницу: ввв.спеарсандмунсил.цом, за више информација, чланака и савета.

Водич за почетнике 

увод

Овај одељак водича је дизајниран тако да вас корак по корак води кроз једноставан скуп подешавања и калибрација које сваки ентузијаста кућног биоскопа може да изведе без потребе за посебном опремом за тестирање. На крају овог процеса, ви ћете:

  • Знате основну терминологију за различите видео поставке и функције.
  • Подесите примарне режиме и подешавања на ТВ-у и Блу-раи Дисц плејеру који ће обезбедити оптималан квалитет слике.
  • Потпуно су подесили основне контроле слике за СДР и ХДР улазни материјал.

 

Основно основно знање

УХД вс 4К

Често ћете видети термине Ултра Хигх Дефинитион (или УХД) који се користе као синоним за 4К. Ово није стриктно тачно. УХД је телевизијски стандард, дефинисан као двострука пуна ХДТВ резолуција у обе димензије. Фулл ХД је 1920к1080, тако да је УХД 3840к2160.

4К је, напротив, термин из филмског бизниса и дигиталног биоскопа и дефинисан је као било који формат дигиталне слике са 4096 хоризонталних пиксела (са вертикалном резолуцијом која варира у зависности од специфичног формата слике). Пошто је 3840 прилично близу 4096, често ћете видети да се два термина користе наизменично. Користићемо термин „УХД“ да се односимо на видео кодиран у резолуцији 3840к2160 пиксела.

ХДМИ каблови и везе

ХДМИ стандард је ревидиран много пута, а свака нова ревизија омогућава веће брзине у битовима како би се омогућиле веће резолуције или веће дубине битова по пикселу. Може бити тешко схватити која врста ХДМИ каблова вам је потребна, јер произвођачи каблова понекад дају број ХДМИ ревизије са којим су компатибилни, или резолуцију, или резолуцију и дубину битова, или неку нејасну изјаву као што је „подржава 4К ”.

Да бисте максимално искористили УХД и ХДР за Блу-раи дискове и тренутни стриминг УХД видео записа, биће вам потребни ХДМИ каблови који могу да прођу 18 гигабита у секунди (Гб/с). Каблови који испуњавају ове спецификације такође су означени као „ХДМИ 2.0“ или новији. Сваки ХДМИ кабл који је компатибилан са најмање верзијом 2.0 би требало да буде у реду, али потражите јасну изјаву да је кабл оцењен за најмање 18 Гб/с.

УХД Блу-раи Дисц плејери

Ово може изгледати очигледно, али да бисте користили Ултра ХД Бенцхмарк, биће вам потребан УХД Блу-раи Дисц плејер! Можете добити самостални модел од ЛГ-а, Сони-а, Пхилипса, Панасоница или Иамахе, или можете користити Мицрософт Ксбок Оне Кс, Оне С или Сериес Кс, или Сони ПлаиСтатион 5 (Дисц Едитион). Самсунг и Оппо су такође правили УХД Блу-раи Дисц плејере, а они се још увек могу наћи коришћени или као старе залихе у продавницама.


Ако још увек немате Ултра ХД Блу-раи Дисц плејер, препоручујемо да набавите онај који подржава Долби Висион. Али не брините ако већ имате плејер без Долби Висион-а; требало би да ради сасвим добро са Ултра ХД Бенцхмарк-ом.

Ултра ХД панел дисплеји у односу на пројекторе

Поред модерних телевизора са равним екраном, све већи број потрошачких видео пројектора сада има резолуцију од 3840к2160 — или барем њену апроксимацију — и могућност репродукције садржаја високог динамичког опсега (ХДР). Али потрошачки пројектори не могу постићи ни близу нивоа осветљености телевизора са равним екраном, тако да би вероватно требало да буду означени као „Проширени динамички опсег“ (или ЕДР), а не ХДР. Ипак, чак и ако не могу да произведу исту осветљеност, могу да прихвате и приказују ХДР сигнале, а Ултра ХД Бенцхмарк диск се може користити за оптимизацију пројектора као и телевизора. Само не очекујте да ће ХДР изгледати тако „продорно“ као на добром равном екрану попут модерног ОЛЕД екрана.

Једна ствар коју треба имати на уму је да приличан број „УХД“ или „4К“ пројектора интерно користи ДЛП или ЛЦОС панел ниже резолуције који заправо нема 3840к2160 адресабилних пиксела. Ови уређаји симулирају вишу резолуцију тако што померају панел за физичку слику ниже резолуције веома брзо напред-назад док мењају слику на панелу синхронизовано са брзим померањем. Они такође могу да оставе панел на месту, али да померају слику за делић пиксела напред-назад на екрану ситним покретима огледала или сочива негде на оптичкој путањи. Ови екрани имају генерално бољу слику од ХД екрана, али нису тако добри као прави УХД екран, а механизам померања може произвести чудне артефакте. Уопштено, препоручујемо да се држите екрана који имају прави изворни панел са пуном УХД резолуцијом.

Како се кретати по менијима Ултра ХД Бенцхмарк диска

У Ултра ХД Бенцхмарк пакету постоје три диска. Сваки диск има различите меније и различите опције конфигурације специфичне за обрасце на том диску, али сви имају заједнички распоред и користе заједничке даљинске пречице.
Главни мени, дуж леве стране екрана менија, приказује главне делове диска. Већина секција има подсекције, које су распоређене дуж врха екрана. Да бисте отишли ​​на одељак, притисните стрелицу налево на даљинском управљачу за Блу-раи Дисц плејер док се не истакне тренутни одељак, а затим притисните стрелицу нагоре или надоле да бисте прешли на жељени одељак.

Да бисте прешли на пододељак, притисните стрелицу надесно да бисте померили истицање на једну од опција на тренутном екрану менија, а затим притисните стрелицу нагоре док се не истакне назив пододељка на врху екрана. Затим користите стрелице налево и надесно да бисте изабрали жељени пододељак.

Када изаберете жељени одељак и пододељак, притисните стрелицу надоле да бисте померили истакнути део на опције на тој специфичној страници менија и користите четири тастера са стрелицама да бисте се кретали и изабрали образац или опцију. Користите дугме Ентер (у средини четири тастера са стрелицама на већини даљинских управљача за Блу-раи Дисц плејер) да бисте репродуковали тај шаблон или изаберите ту опцију.

Пречице у шаблону

Док је шаблон приказан на екрану, можете да користите десну стрелицу да пређете на следећи образац унутар тог специфичног пододељка диска. Можете користити стрелицу налево да бисте прешли на претходни образац у том пододељку. Листа шаблона у сваком пододељку се умотава у петљу, тако да се притиском на стрелицу удесно док гледате последњи образац у пододељку прелази на први образац, а притиском на стрелицу налево док гледате први образац у пододељку прелазите на последњи образац.

Док гледате шаблон, можете да притиснете стрелицу нагоре да бисте приказали искачући мени са опцијама за видео формат и вршну осветљеност. Користите четири тастера са стрелицама да бисте изабрали видео формат и максималну осветљеност (само ако је изабрани видео формат ХДР10). Да бисте напустили мени без да било шта мењате, можете или да изаберете тренутни формат или да притиснете стрелицу надоле више пута док мени не нестане.

Коначно, док гледате многе шаблоне, можете да притиснете стрелицу надоле да бисте приказали белешке и савете за тај образац, укључујући упутства о томе како да тумачите тај образац, ако је образац користан за подешавања голим оком. Узорци који су намењени професионалним калибраторима да користе са опремом за тестирање, од којих је већина садржана у одељку Видео анализа, немају ове напомене, пошто су објашњења превише сложена да би стала на једну страницу менија.

Припрема кућног биоскопа

Повезивање плејера

Увек препоручујемо да повежете Блу-раи Дисц (БД) плејер директно на ТВ, чак и ако имате АВ рисивер који каже да је компатибилан са ХДМИ 2.0 и ХДР. АВ пријемници су познати по примени обраде на видео запису, што може да угрози квалитет и отежава проналажење основних узрока видео артефаката. Ако је икако могуће, посветите један од улаза вашег ТВ-а свом извору највишег квалитета, вашем Блу-раи Дисц плејеру, чак и ако се сви други видео извори усмеравају кроз ваш пријемник.

Ако ваш БД плејер има други ХДМИ излаз за аудио, користите тај излаз да повежете плејер са АВ рисивером или аудио процесором, а примарни ХДМИ излаз за повезивање са ТВ-ом.

Ако плејер има само један излаз, погледајте да ли ТВ има ХДМИ улаз за аудио повратни канал (АРЦ) или побољшани аудио повратни канал (еАРЦ), а ваш АВ рисивер има АРЦ или еАРЦ ХДМИ излаз. Ако је тако, можете да укључите АРЦ или еАРЦ на оба уређаја и да телевизор избаци аудио из комбинованог ХДМИ сигнала и пошаље га назад на пријемник. У основи, еАРЦ пружа могућност слања звука са ТВ-а „назад” на ХДМИ каблу спојеном на АВ рисивер. Затим можете да повежете Блу-раи Дисц плејер или кутију за стриминг на други улаз на ТВ-у, а ТВ ће послати аудио преко еАРЦ-а, назад у пријемник. Комбиновани видео + аудио иде са плејера на ТВ на једном од улазних канала ТВ-а, а затим се звук враћа на АВ рисивер на другом ТВ улазном каналу (који у овом случају постаје аудио излаз – помало збуњујуће!)

Као пример, претпоставимо да пријемник има еАРЦ на свом ХДМИ 1 излазу, а ТВ има еАРЦ на свом ХДМИ 2 улазу. Повежите ХДМИ 1 излаз АВ рисивера са ХДМИ 2 улазом телевизора и користите меније на оба уређаја да бисте омогућили еАРЦ. Подесите пријемник на еАРЦ улаз (понекад означен као „ТВ“). Затим бисте спојили излаз вашег Блу-раи Дисц плејера на други улаз на ТВ-у, на пример ХДМИ 1 улаз телевизора. Ако имате друге уређаје повезане са АВ рисивером на другим улазима пријемника, не бисте користили еАРЦ за те уређаје – пребацили бисте рисивер на ХДМИ канал на који су ти уређаји прикључени и подесили ТВ на ХДМИ 2. У У том случају, еАРЦ се не примењује и сигнални ланац је једноставан: Уређај за репродукцију -> Пријемник -> ТВ.

Ако ниједна од ових опција не ради са вашим кућним биоскопом, вероватно ћете морати да усмерите излаз свог плејера кроз ваш АВ рисивер да бисте добили звук за репродукцију. Ако нађете видео артефакте током тестирања и подешавања, размислите о привременом повезивању плејера директно са ТВ-ом да бисте видели да ли су артефакте узроковане АВ рисивером. Ако јесу, барем ћете то знати и то можете урачунати у своје будуће планове за надоградњу кућног биоскопа.

Уверите се да користите ХДМИ каблове оцењене за 18Гб/с или боље, и/или ХДМИ 2.0 или боље. Потребни су вам само ХДМИ каблови ове класе за повезивање плејера са телевизором ако видео прескаче пријемник и иде право на ТВ. Ако се видео усмерава кроз рисивер или секундарну преклопну кутију, каблови од плејера до пријемника или преклопне кутије и каблови од пријемника или преклопне кутије до ТВ-а морају да имају 18 Гб/с.

Омогућавање напредних видео функција на ТВ-у

Многи телевизори стижу са неколико онемогућених функција које бисте можда желели да укључите, као што су веће брзине преноса, проширени опсег боја или Долби Висион. Неки од њих ће аутоматски укључити ове функције ако открију да је повезан уређај који може да их користи, други ће вас обавестити да треба да омогућите ове функције, а неки ће само одбити да дозволе везе са овим функцијама док их не укључите ручно.

Испод је водич за омогућавање ових функција на бројним уобичајеним ТВ интерфејсима. ТВ интерфејси се могу мењати из године у годину, тако да проналажење ових подешавања може укључивати мало брчкања по менијима или читање релевантних делова упутства за употребу вашег ТВ-а:

  • Хисенсе: За Андроид и Видаа моделе, притисните дугме Хоме на даљинском управљачу, изаберите Подешавања, изаберите Слика, изаберите ХДМИ 2.0 формат, изаберите Побољшано. За Року ТВ моделе, притисните дугме Хоме на даљинском управљачу, изаберите Подешавања, изаберите ТВ улази, изаберите жељени ХДМИ улаз, изаберите 2.0 или Ауто. Изаберите Аутоматски за све улазе да бисте их аутоматски сами конфигурисали са најбољом брзином пријеноса за сигнал који примају.
  • LG: Требало би да се аутоматски пребаци на високу брзину у битовима када ТВ прими ХДР или БТ.2020 сигнал простора боја. Да бисте ручно подесили високу брзину преноса, пронађите параметар под називом ХДМИ Ултра ХД Дееп Цолор. Његова локација у систему менија се мењала током година; последње две године налази се у подменију Додатна подешавања у оквиру менија Подешавања слике.
  • панасониц: Притисните дугме Мену на даљинском управљачу, изаберите Маин, затим Сеттингс, затим ХДМИ Ауто (или ХДМИ ХДР), затим одређени ХДМИ улаз (1-4) на који је повезан ваш БД плејер. Изаберите режим са омогућеним ХДР (означен са 4К ХДР или слично)
  • Пхилипс: Притисните дугме Мену на даљинском управљачу, изаберите Фрекуент Сеттингс, затим Алл Сеттингс, затим Генерал Сеттингс, затим ХДМИ Ултра ХД, затим одређени ХДМИ улаз (1-4) на који је повезан ваш БД плејер. Изаберите режим "Оптималан".

  • самсунг: Требало би да се аутоматски пребаци на високу брзину у битовима када ТВ прими ХДР или БТ.2020 сигнал простора боја. Да бисте ручно подесили високу брзину преноса, притисните дугме Почетна на даљинском управљачу, изаберите Подешавања, изаберите Опште, изаберите Менаџер екстерних уређаја, изаберите Инпут Сигнал Плус, изаберите ХДМИ улаз који користите, притисните дугме Изабери да бисте омогућили 18 Гбпс за тај улаз.
  • сони: Притисните дугме Хоме на даљинском управљачу, изаберите Подешавања, изаберите Екстерни улази, изаберите ХДМИ формате сигнала, изаберите Побољшани формат.
  • ТЦЛ: Притисните дугме Хоме на даљинском управљачу, изаберите Подешавања, изаберите ТВ улази, изаберите ХДМИ улаз који користите, изаберите ХДМИ режим, изаберите ХДМИ 2.0. ХДМИ режим је подразумевано подешен на Аутоматски, што би требало аутоматски да омогући високу брзину преноса када је потребно,
  • Порок: Притисните дугме Мену на даљинском управљачу, изаберите Инпутс, изаберите Фулл УХД Цолор, изаберите Енабле. Основна подешавања ТВ-а

Прво, изаберите режим слике на екрану биоскоп, филм или филмски стваралац, који је генерално најтачнији режим за готове. Ово подешавање режима слике се обично налази у менију Слика на екрану.

Неки телевизори имају више од једног режима биоскопа; на пример, неки ЛГ телевизори подразумевано користе Цинема Хоме, али је најбољи режим са ознаком Биоскоп. Ово можете да проверите тако што ћете приказати образац за процену ХДР простора боја и погледати одељак за праћење СТ2084 (погледајте слику 4). Сваки правоугаоник у том одељку изгледа чврсто сиво — као што би требало — када изаберете режим Биоскоп на ЛГ ТВ-у из 2018. или 2019. године. Исто тако, најбољи режим у Сони телевизорима се зове Цинема Про.

Затим проверите да ли је температура боје подешена на Варм (Топло), што је генерално најтачније подешавање температуре боје. Режим слике у биоскопу обично је подразумевано подешен за ову поставку, али било би добро поново проверити. Подешавање температуре боје често се налази дубље у менију Слика на екрану у одељку „Напредна подешавања“.

Многи телевизори Сони и Самсунг нуде две поставке за топло: Варм1 и Варм2. Изаберите Варм2 ако већ није активан. Такође, новији Визио телевизори уопште немају поставку Топло; у том случају изаберите Уобичајено.

Још једно важно подешавање које треба проверити се често назива величина слике или однос ширине и висине. Доступни избори за ову поставку обично укључују 4:3, 16:9, једно или више поставки које се зову Зоом, и надамо се, једно које се зове нешто попут Тачка по тачку, Само скенирај, Пуни пиксел, 1:1 Мапирање пиксела или нешто слично онако. Поставка са именом попут ових последњих приказује сваки пиксел у садржају тачно тамо где би требало да буде на екрану, што је оно што желите.

Зашто постоје подешавања која не приказују сваки пиксел у садржају тачно тамо где би требало да буде на екрану? Многа подешавања изобличавају слику да би испунила екран, померајући пикселе унаоколо, па чак и синтетизујући нове пикселе да би то учинили. А нека подешавања помало растежу слику у процесу који се зове „пресканирање“, који се користио у аналогним телевизорима да би се сакриле информације на ивицама сваког кадра које су требале да буду невидљиве за гледаоце. Ово је ирелевантно у доба дигиталних телевизора и програма, али многи произвођачи то и даље раде.

У свим овим случајевима, процес растезања слике - који се назива "скалирање" - омекшава слику, смањујући детаље које можете видети. Да бисте максимално искористили Ултра ХД Бенцхмарк, морате да се уверите да је свако скалирање, укључујући прекомерно скенирање, онемогућено. Изаберите Тачку по тачку, Само скенирајте, Фулл Пикел или шта год ваш ТВ зове мапирање пиксела 1:1.

Телевизори Хисенсе имају одвојене параметре Величина слике и Оверсцан. Искључите Оверсцан и подесите величину слике на тачку по тачку.

Да бисте проверили да ли сте онемогућили све скалирање, прикажите образац за исецање слике који се налази у менију Адванцед Видео->Евалуатион. У центру тог узорка појављује се шаховница од једног пиксела. Ако је скалирање/прескакање онемогућено, шаховница изгледа једнолично сива. У супротном, шаховница ће имати чудна изобличења која се називају „моар“. Једном када одаберете мапирање пиксела 1:1, моар би требао нестати.

ОЛЕД телевизори обично имају функцију која се зове „орбита“, која повремено помера целу слику нагоре, надоле, удесно и налево за један пиксел да би се смањила могућност задржавања слике или „угоревања“.

Ако је ова функција омогућена — што је обично подразумевано — крај једног од правоугаоника обрасца за исецање слике са ознаком „1“ неће бити видљив. Искључите функцију орбите да бисте проверили да ли можете да видите сва четири правоугаоника са ознаком „1“.

Затим се уверите да су све такозване функције „побољшања“ на телевизору онемогућене. То обично укључује интерполацију оквира, проширење нивоа црне боје, динамички контраст, побољшање ивица, смањење шума и друге. Већина ових „побољшања“ заправо деградира квалитет слике, па их искључите уопште.

За стандардни динамички опсег, гама поставка екрана треба да буде што је могуће ближе 2.4. Без да буде превише технички, гама одређује како ће екран реаговати на различите кодове осветљености у видео сигналу. СДР тест узорци се савладавају са гама од 2.4, тако да на то треба да се подеси екран.

Као што можете очекивати до сада, различити произвођачи различито одређују гама поставку. Неки специфицирају стварну гама вредност (на пример, 2.0, 2.2, 2.4 и тако даље), док други наводе произвољне бројеве (као што су 1, 2, 3, итд.). Ако из имена у менијима није јасно која је стварна гама вредност, најбоље је да је оставите на миру.

Основна подешавања плејера

Ултра ХД Блу-раи плејери пружају сопствени скуп контрола које треба да проверите. Отворите мени плејера и погледајте да ли нуди контроле за подешавање слике (као што су осветљеност, контраст, боја, нијанса, оштрина, смањење шума, итд.). Ако је тако, уверите се да су сви постављени на 0/Офф. Све ове контроле треба подесити на ТВ-у, а не на плејеру.

Практично сви плејери нуде контролу излазне резолуције, која за већину играча треба да буде подешена на УХД/4К/3840к2160. Ово ће проузроковати да плејер повећа ниже резолуције на УХД, што је резолуција већине материјала на Ултра ХД Бенцхмарк-у, тако да ће бити послат на екран непромењен. За мали број плејера који имају поставку „директан извор“ која ће слати сигнал у изворној резолуцији и за УХД и за ХД изворе, само напред и користите тај режим.

Поред тога, неки Ултра ХД Блу-раи плејери — попут оних из Панасониц-а — имају могућност да тонирају ХДР садржај пре него што се пошаље на екран. У Панасониц плејерима, међутим, укључивање ове функције уводи неке траке у неким од тест образаца на Ултра ХД Бенцхмарк-у. Дакле, најбоље је да онемогућите ову функцију када користите Ултра ХД Бенцхмарк.

Ако ваш плејер има контроле за простор боја и битну дубину, добра полазна тачка је да га поставите на 10-бит, 4:2:2. Касније можете да користите образац за процену простора боја да испробате друге просторе боја и видите да ли ћете добити боље резултате са другачијим поставком простора боја или дубине бита.

Ако ваш плејер подржава Долби Висион, проверите да ли је омогућен. Ако у плејеру постоји опција за избор обраде Долби Висион „предвођена играчем“ или „ТВ-вођеном“, требало би да је поставите на „ТВ-лед“. Ово осигурава да се Долби Висион информације шаљу на ТВ нетакнуте.

Већина других контрола слике у плејеру би подразумевано требало да буде „аутоматски“, што је у реду. У зависности од плејера, то може укључивати однос ширине и висине, 3Д и деинтерлацинг.

Конфигурација диска 1

Постоје четири главна одељка на екрану за конфигурацију диска 1: Видео Формат, Пеак Луминанце, Аудио Формат и Долби Висион (анализа).

Прво и најважније подешавање је „Формат видео”, који се може подесити на ХДР10, ХДР10+ или Долби Висион. Видећете квачицу поред формата које плејер и ТВ извештавају да подржавају. Ако очекујете да видите квачицу поред формата, али је не видите, можда бисте желели да се уверите да дотични формат заиста подржавају и плејер и ТВ и да је омогућен на оба уређаја. Имајте на уму да вам неки телевизори омогућавају да селективно омогућите или онемогућите формате за сваки улаз, па се уверите да је за одређени ХДМИ улаз који користите омогућен формат који желите да користите. Ако сте сигурни да уређаји подржавају формат, можете да изаберете тај формат чак и ако не видите квачицу поред њега.

За сада, подесите Видео Формат на ХДР10. Касније можете да заокружите и поновите ове калибрације са другим видео форматима које ваш кућни биоскоп подржава.

Следи Пеак Луминанце. Када је Видео Формат подешен на ХДР10, вршни ниво осветљености се може променити помоћу овог менија. Требало би да подесите ово на најближе подударање са стварном вршном осветљеношћу вашег екрана. Ако не знате максималну осветљеност вашег екрана, за екран са равним екраном, подесите је на 1000, или за пројектор, подесите је на 350.

Аудио формат подешавање на УХД диску се користи само за обрасце А/В синхронизације. За сада, остави то на миру.

Коначна поставка је Долби Висион (анализа). Ово подешавање се примењује само на обрасце у одељку Анализа диска и само када је Видео Формат подешен на Долби Висион. Требало би да буде подешено на Перцептуално, што је подразумевано.

Биас осветљење

У идеалном случају, требало би да гледате ТВ у веома замраченој просторији, али не потпуно мрачној. У савладавању апартмана у објектима за постпродукцију видеа, они користе „пристрасно светло“ да обезбеде познату количину светлости на познатом нивоу беле боје.

Ако је ваша соба потпуно мрачна или веома мрачна, можда бисте желели да размислите о пристрасном светлу, а на срећу МедиаЛигхт, дистрибутер Ултра ХД Бенцхмарк-а,
прави веома лепа светла за пристрасност по разумној цени. Сва њихова светла су калибрисана на Д65, праву боју за гледање видео записа, и имају пригушиваче тако да се могу подесити на исправну осветљеност. Пратите упутства приложена уз МедиаЛигхт да бисте га поставили иза екрана или пројекцијског екрана тако да уоквирује екран слабим, али видљивим белим светлом.

Ако гледате видео у просторији која није мрачна, размислите о предузимању корака како бисте просторију учинили што је могуће затамнијом, помоћу сенки за контролу светла или ролетни. Искључите што више светла у соби. На крају, ипак, извршите калибрацију у било ком светлосном окружењу у коме се налазите када гледате висококвалитетни материјал. Другим речима, ако обично гледате филмове ноћу са искљученим светлима, калибришите ноћу када су светла искључена.

Потврђивање 10-битног екрана

Важно је да будете сигурни да добијате пун 10-битни сигнал и да ништа у плејеру, ТВ-у или било ком средњем уређају не смањује ефективну дубину бита на 8 бита.

Да бисте ово проверили, отворите Куантизатион Ротате образац у одељку Адванцед Видео->Мотион. Садржи три квадрата који садрже суптилан градијент боја. У квадратима означеним са „8-битним“, требало би да видите неке траке (тј. промене боје ће изгледати степенасто уместо савршено глатке), док не бисте требали видети траке у оним областима квадрата означених са „10-битним“. Ако сви квадрати показују исту врсту трака, проверите да ли је плејер подешен да емитује 10-битну или већу дубину бита и да ли је ТВ подешен да прихвата улазне сигнале од 10 бита или више. Можда ћете такође морати да омогућите ХДР режим на улазном ХДМИ порту, у зависности од одређеног ТВ-а.

На неким телевизорима, 10-битни квадрати могу и даље приказивати неке траке, чак и када су и ТВ и плејер исправно конфигурисани, али 10-битни квадрати би и даље требали бити приметно глаткији од 8-битних квадрата.


Извођење подешавања екрана
Оптимизујте стандардни динамички опсег (СДР)

Добра је идеја да почнете са стандардним динамичким опсегом јер неки телевизори (посебно Сони) користе подешавања за СДР као основну линију за своје ХДР режиме, а још увек постоји значајна количина СДР садржаја у свету.

Сви доле наведени обрасци могу се наћи на Диску 3 у одељку Видео Сетуп->Баселине.

Бистрина
Прва контрола коју треба подесити је Осветљеност, која подиже и снижава и ниво црне и вршну осветљеност екрана. Другим речима, помера цео динамички опсег горе-доле. Занима нас само његов утицај на ниво црне; ми ћемо подесити вршни ниво белог користећи контролу контраста након што поставимо контролу осветљености.

Прикажите образац за осветљење и потражите четири вертикалне пруге у центру слике. Ако не видите четири траке, повећајте контролу осветљености док не будете могли. Ако можете да видите само две траке без обзира на то колико је осветљеност подешена, пређите на одељак „Алтернативни метод“ у наставку.

Примари Метход

Повећајте контролу осветљености док не видите све четири пруге. Смањите контролу све док не видите две траке са леве стране, али можете да видите две пруге са десне стране. Унутрашња трака са десне стране ће бити једва видљива, али требало би да је видите.

Алтернативни метод
Повећајте контролу осветљености док не видите јасно две траке са десне стране. Смањите контролу док унутрашња (лева) од две траке једва нестане, а затим повећајте осветљеност за један степен да буде једва видљива.

Контраст

Прикажите образац контраста, који укључује низ трепћућих, нумерисаних правоугаоника. (Значење ових бројева није важно за сврхе овог водича.) Смањите контролу контраста на ТВ-у док сви правоугаоници не буду видљиви. Ако не можете да учините све правоугаонике видљивим, без обзира на то колико ниско је подешен контраст, спустите га док не буде видљиво што је могуће више правоугаоника.

Када су сви правоугаоници видљиви (или што је више могуће), повећајте контролу контраста док бар један правоугаоник не нестане, а затим га спустите за један степен да вратите правоугаонике који су управо нестали.

Оштрина

Оштрина је контрола која је веома важна за добијање оптималне слике. За разлику од већине подешавања слике, она нема објективно исправну поставку. Подешавање увек укључује одређену количину личне перцепције, и осетљиво је на вашу тачну удаљеност гледања, величину екрана, па чак и вашу личну оштрину вида.

Основни процес за подешавање Оштрине је да га појачате док се не појаве артефакти, а затим га поново смањите док артефакти више не буду видљиви. Намера је да се слика учини што је могуће оштријом без изазивања досадних проблема са сликом.
Да бисте видели неке од ових досадних проблема са сликом, почните тако што ћете приказати образац оштрине на екрану. Сада окрените контролу оштрине до краја, па скроз нагоре. Слободно га померајте напред и назад од највишег ка најнижем док гледате шаблон. Можда ћете желети да се приближите екрану да бисте јасно видели шта ради са сликом (али немојте калибрисати Оштрину док стојите близу екрана).

Артефакти на које треба обратити пажњу укључују:

Моире – ово изгледа као лажне контуре и ивице у фино детаљним деловима екрана. На неким деловима узорка са високим детаљима, можда ће бити немогуће елиминисати моар чак и ако је Оштрина постављена на што нижу могућу вредност, али обично ће постојати кључна тачка у опсегу Оштрине где моар постаје заиста јак и одвлачи пажњу.

Звоњење – ово је артефакт који изгледа као бледе додатне црне или беле линије близу оштрих ивица високог контраста. Понекад постоји само један додатни ред, а понекад неколико. Када је оштрина окренута до краја, не би требало да видите ниједну од ових додатних линија, а када је окренута до краја, додатне линије ће врло вероватно бити прилично видљиве.

Степенице – На дијагоналним ивицама и плитким кривинама, можете видети да ивице изгледају као низ малих квадрата распоређених попут степеница, уместо лепе глатке линије или кривине. Са Оштрином скроз доле, овај ефекат би требало да буде минималан, а када је све горе, врло вероватно ћете га видети на многим линијама на слици.

Мекоћа – Ово је артефакт који се дешава када је оштрина подешена прениско. Ивице престају да изгледају оштре и јасне. Области са високим нивоом детаља као што су шаховнице и паралелне линије обично постају нејасне.

Када осетите да знате који се артефакти појављују са вашим специфичним екраном и вашом контролом оштрине, вратите се у свој нормалан положај седења.

Сада подесите Оштрину до краја њеног опсега. Затим подесите Оштрину док не почнете да видите артефакте или док не постану веома видљиви. Затим смањите оштрину док артефакти не нестану или не буду благи, надамо се пре него што почнете да видите мекоћу слике.

Код неких телевизора може постојати јасна тачка у којој је мекоћа сведена на минимум, а артефакти нису присутни или не сметају. Код других ћете можда открити да морате да прихватите мало мекоће да бисте избегли друге артефакте, или ћете морати да прихватите неке мање артефакте да бисте се ослободили мекоће. Такође ћете можда открити да се ваше поставке о томе који артефакти највише сметају могу променити док гледате садржај на ТВ-у. Добра је идеја да поново посетите ову контролу неколико пута, након што сте провели неко време гледајући садржај доброг квалитета и видели које врсте видео артефаката вам се истичу.

Многи модерни телевизори имају више подешавања и режима који су ефективно различите врсте изоштравања, а овај образац је прави за процену свих њих. Ево неколико подешавања и режима који су у срцу неки облик изоштравања или омекшавања. Добра је идеја да их све испробате док гледате образац Схарпнесс да видите шта раде са сликом. Као и код контроле оштрине, прилагођавајте их док не произведу лепу јасну слику са минималним артефактима које ометају.

  • Оштрење:
    • Јасноћа
    • Детаил Енханцемент
    • Побољшање ивица
    • Супер Ресолутион
    • Креирање дигиталне стварности
  • омекшавање:
    • смањење буке
    • Смоотх Градатион

Боја и нијанса

Људи који су упознати са ТВ калибрацијом из прошлих година обично очекују да ће подесити боју и нијансу, а тестни образац потребан за проверу и подешавање боје и нијанси је укључен у Ултра ХД бенцхмарк, али не препоручујемо прилагођавање било које од њих на модеран ТВ. Читајте даље о разлозима.

У великој већини случајева, модерни телевизори не морају да имају подешавање ниједне од ових контрола, осим ако се неко самовољно поигравао са њима. И у тим случајевима, вероватно је боље „ресетовати на фабричка подешавања“ контроле телевизора и почети испочетка. Контроле Боја и Нијанса су преостале из времена аналогног ТВ-а у боји и нису релевантне за тренутни дигитални видео. Осим тога, да бисте их правилно подесили, морате имати начин да видите само плави део РГБ слике.

Броадцаст Видео Монитори који се користе у видео продукцији имају режим који искључује црвене и зелене канале, остављајући само плави сигнал видљивим, тако да техничари могу да подесе контролу боја и нијанси. У старим данима цевних телевизора, контроле су стално помало излазиле из подешавања како су се цеви монитора загревале и стареле, а уобичајено је да потрошачки телевизори буду мало ван калибрације чак и када су потпуно нови, због варијабилности у компонентама . Тренутни телевизори немају ниједан од проблема који би се решили подешавањем боје или нијансе, а врло мали број телевизора има само плави режим.

У прошлости су неки користили ручни тамноплави филтер за подешавање боје и нијанси. Ово функционише само ако материјал филтера потпуно блокира све црвене и зелене, показујући вам само плаве делове слике. Прегледали смо буквално стотине филтера у последњих 20 година и никада нисмо пронашли ниједан филтер који ради за све телевизоре. У последњих 10 година, са појавом телевизора ширег спектра и интерних система за управљање бојама (ЦМС), имали смо проблема да пронађемо филтере који раде за било који телевизор.

Ако имате филтер за који сте се уверили да ради са вашим ТВ-ом или ваш ТВ има режим само плаве боје који можете да укључите, постоји брзи водич који можете погледати притиском на стрелицу надоле на даљинском управљачу плејера док гледате шаблон, или детаљнији водич доступан на веб страници Спеарс & Мунсил (ввв.спеарсандмунсил.цом)

Уз сва наведена упозорења, наћи ћете плави филтер у пакету са овим издањем Ултра ХД Бенцхмарк-а. Углавном смо га укључили како би људи могли да провере шта говоримо на сопственим телевизорима. И, наравно, још увек постоје потенцијално телевизори који ће радити са плавим филтером. Слободно погледајте узорак боја и нијанси, али ми заиста наглашавамо да их готово сигурно не треба прилагођавати, а заправо их не можете подесити помоћу филтера осим ако филтер не блокира све видљиве зелене и црвене (што можете проверити помоћу узорка Боја и нијанса).

Оптимизујте ХДР10

Када будете сигурни да сте правилно подесили СДР слику, време је да урадите нека од истих подешавања за ХДР10. Пошто ХДР има веома другачији начин мапирања светлих видео сигнала са стварним физичким карактеристикама вашег екрана, нека од подешавања која се користе за СДР нису релевантна за ХДР, тако да би ова калибрација требало да иде много брже.

Прво ставите Диск 1 – ХДР узорци. Покрените одељак Конфигурација. Уверите се да је „ХДР10“ изабрано у одељку Видео Формат. Подесите Пеак Бригхтнесс на опцију која је најближа стварној вршној осветљености вашег екрана (мерено у цд/м2). Ако не знате максималну осветљеност вашег екрана, изаберите 1000 за екран са равним екраном (ОЛЕД или ЛЦД) или 350 за пројектор.

Осветљеност и контраст

Контролу осветљености треба подесити користећи потпуно исту процедуру која се користи за СДР. Уверите се да видите две десне траке, али не можете да видите две леве траке.

Контролу контраста генерално не би требало подешавати. Контрола контраста је дизајнирана за прилагођавање веома једноставног процеса мапирања светлих СДР видео сигнала на стварну вршну осветљеност екрана. Не постоји тако једноставно мапирање за ХДР видео сигнале.

Модерни ХДР телевизори имају алгоритме за „мапирање тонова“ који мапирају најсјајније видео сигнале у стварну вршну осветљеност екрана док покушавају да избалансирају предвиђену осветљеност, чувајући детаље и максимизирајући контраст. Ови алгоритми су сложени и заштићени и могу се мењати од сцене до сцене. На неким телевизорима контрола контраста није доступна у ХДР режиму или једноставно нема никакав ефекат. Телевизори који дозвољавају подешавање контраста имају тенденцију да се понашају непредвидиво када је подешен ван фабричких подешавања. Компанија можда никада није тестирала шта се дешава са различитим типовима садржаја са контролом контраста подешеном нагоре или надоле. У сваком случају, једноставно не постоји стандард како би се контрола контраста требала имплементирати или прилагодити за ХДР сигнале.

Образац контраста на Ултра ХД Бенцхмарк-у је углавном обезбеђен као образац за процену, тако да можете да видите како различити телевизори рукују светлим деловима слике, као и да видите шта се дешава када промените поставку Пеак Бригхтнесс из менија диска.

Оштрина

Оштрину треба поново подесити на потпуно исти начин као што је подешено за ХДР. Могуће је да ћете на крају имати исту основну поставку оштрине и за СДР и за ХДР, али не брините ако се оне јако разликују. Два различита типа видеа могу имати веома различите алгоритме изоштравања. Веома различити укупни нивои контраста и просечни нивои слике такође могу утицати на уочљивост артефаката изоштравања, тако да ниво оштрине који изгледа добро у СДР-у може имати видљиве и ометајуће артефакте у ХДР-у. Само пратите процедуру описану у одељку СДР изнад да бисте подесили Оштрину на највиши ниво који не производи неприхватљиве артефакте.

Поновите за ХДР10+ и/или Долби Висион, ако је потребно

Ако ваш плејер и ТВ подржавају ХДР10+, вратите се на одељак Конфигурација диска 1 и пређите на ХДР10+ режим. Пеак Бригхтнесс не треба да се подешава, јер ХДР10+ аутоматски кодира вршну осветљеност за сваку сцену у битстреаму. Поновите калибрацију за осветљеност и оштрину и слободно погледајте образац контраста ако вас занима како ХДР10+ мапира светле нивое видео записа на вашем екрану.

Ако ваш плејер и ТВ подржавају Долби Висион, поново се вратите и укључите режим Долби Висион у одељку за конфигурацију диска 1, а затим поновите подешавања за осветљеност и оштрину.

Проверите материјал за демонстрацију и тонове коже

Сада када сте извршили сва основна подешавања и подешавања, вреди погледати демонстрациони материјал и клипове за боју коже на Диск 2.

Клипови за тон коже су углавном ту да траже велике грешке у балансу боја и проблеме са суптилним тракама и постеризацијом. Наш визуелни систем је веома осетљив на тонове коже, а артефакти су често највидљивији на глатким градацијама тона коже. Са правилно калибрисаним телевизором, тонови коже лица би требало да изгледају глатко и реалистично, без ометајућих боја или чврстих блокова црвених или смеђих тонова.

Демонстрациони материјал на Ултра ХД Бенцхмарк-у је снимљен коришћењем РЕД камера у матичној резолуцији од 7680к4320, а затим обрађен и промењен у коначну резолуцију од 3840к2160 користећи власнички софтвер који је написао Спеарс & Мунсил који одржава максималну верност боја и динамички опсег током постпродукцијског процеса .

Док гледате овај материјал, обавезно приметите како природно изгледају боје - плава неба и воде, зелена лишћа, бела снега, жута и наранџаста залазак сунца. Такође, запазите детаље на стварима попут косе сисара и перја птица, као и влати траве и светлосних тачака на ноћним градским скилинима. Требало би да изгледа као да гледате кроз прозор.

Да бисте видели колико ХДР побољшава укупну слику, пустите ХДР у односу на СДР снимак. У овом случају, екран је пресечен на пола ротирајућом подељеном линијом; половина је у ХДР10 са вршном осветљеношћу од 1000 цд/м2, а друга половина је СДР на врхунцу од 203 цд/м2. ХДР страна треба да има већу осветљеност и контраст, и јаче боје од СДР стране на било ком модерном ХДР екрану. Требало би да откријете да ХДР страна изгледа оштрије, оштрије и реалистичније од СДР стране, иако обе имају идентичну Ултра ХД резолуцију слике (3840к2160).

Дисц Менус
Диск 1 – ХДР обрасци

конфигурација

  •  Формат видео – Подешава формат који се користи за шаблоне на диску. Прегршт шаблона се испоручује само у формату који је релевантан за тај образац – тј. ако је образац само за тестирање Долби Висион-а, он ће увек бити приказан помоћу Долби Висион-а, без обзира шта је овде изабрано. Ознаке за потврду поред сваког од формата показују да ли плејер и екран подржавају тај видео формат. Нису сви плејери у стању да прецизно открију формате које ТВ подржава, тако да вам је дозвољено да изаберете формате за које плејер мисли да нису подржани. Ово може довести до нетачног приказа или враћања видео формата на ХДР10 (10,000 цд/м2), у зависности од специфичне имплементације вашег плејера.

  • Пеак Луминанце – Користи се само за ХДР10, ово поставља вршну осветљеност која се користи за обрасце. У многим случајевима, ово заправо поставља вршну осветљеност која се користи у шаблону. У неким случајевима где образац има фиксни ниво који је инхерентан шаблону, као што је прозор или поље дате осветљености, мењају се само метаподаци који се пријављују ТВ-у. За ХДР10+ и Долби Висион, обрасци се увек креирају при највећој корисној осветљености и ово подешавање се не примењује.
  • Аудио формат (А/В синхронизација) – Поставља аудио формат који се користи за обрасце А/В синхронизације. Ово вам омогућава да засебно проверите А/В синхронизацију за сваки аудио формат који подржава ваш А/В систем.
  • Долби Висион (Анализа) – Ова поставка је корисна само за напредну калибрацију. За већину намена требало би да буде подешен на Перцептуални, што је стандардни режим. Кратка референца за режиме:
    • Перцептуално: подразумевани режим.
    • Апсолутно: Посебан режим који се користи за калибрацију. Онемогућава све мапирање тонова и говори екрану да примени строгу СТ 2084 криву. Можда неће радити исправно на свим играчима.
    • Релативно: Посебан режим који се користи за калибрацију. Онемогућава све мапирање тонова и чини да екран користи сопствену изворну криву преноса. Можда неће радити исправно на свим играчима.

Видео Сетуп
Баселине
Ово су најчешћи обрасци видео калибрације и подешавања.
Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки образац.

Оптицал Цомпаратор
Ово су обрасци корисни за подешавање температуре боје помоћу оптичког компаратора. Упоређивањем познатог тачног извора беле боје оптичког компаратора са закрпама на екрану можете видети да ли има превише или нема довољно црвене, зелене или плаве боје на нивоу беле боје. Затим подешавате те нивое нагоре или наниже док се средишњи квадрат на екрану не поклопи са оптичким компаратором.
Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки образац.


А/В синхронизација
Ово су обрасци корисни за проверу синхронизације аудио и видео записа. Брзина кадрова и резолуција могу да се изаберу у случају да треба да подесите А/В синхронизацију засебно за сваку брзину кадрова и резолуцију видеа. Четири различита обрасца представљају четири мало различита начина гледања синхронизације – користите онај који вам је најинтуитивнији. Последња два су дизајнирана да омогуће аутоматску калибрацију помоћу уређаја Синц-Оне2, који је доступан засебно.

Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки образац.

Адванцед Видео
преглед

Овај одељак садржи обрасце корисне професионалцима и ентузијастима за процену и прилагођавање напредних видео карактеристика. Ови обрасци претпостављају прилично напредно познавање основа видео записа.

Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки шаблон, али имајте на уму да ови обрасци нису дизајнирани за почетнике, а у неким случајевима текст помоћи обрасца може дати само основни преглед онога што образац је за.

Процена
Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену уобичајених проблема са скалирањем, оштрином и контрастом и перформансама који се могу наћи у модерним видео екранима.

Боја евалуације
Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену уобичајених проблема у вези са квалитетом и перформансама у модерним видео екранима.

Рампе
Овај пододељак садржи низ различитих рампи, које су обрасци који имају правоугаоник са градијентом од једног нивоа осветљености до другог, или једне боје у другу, или обоје.

Резолуција
Овај пододељак садржи обрасце корисне за тестирање ефективне резолуције екрана.

аспект однос
Овај пододељак садржи обрасце корисне за тестирање да ли екран правилно приказује садржај различитих размера, посебно када се користе анаморфна сочива или сложени системи за пројекцију. Такође је корисно за помоћ при постављању напредних система маскирања на пројекционим екранима.

Панел

Овај пододељак садржи обрасце корисне за тестирање аспеката физичких ОЛЕД и ЛЦД панела.

Контраст

Овај пододељак садржи обрасце корисне за мерење контраста екрана, укључујући АНСИ однос контраста и друга основна мерења контраста.

ПЦА

Овај пододељак садржи обрасце корисне за мерење области перцептивног контраста (ПЦА), такође познате као резолуција позадинског осветљења.

АДЛ

Овај пододељак садржи обрасце корисне за мерење контраста уз одржавање константне просечне осветљености екрана (АДЛ).

Кретање

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену резолуције и других карактеристика перформанси у покретном видеу. Сви ови обрасци су кодирани при 23.976 фпс.

Мотион ХФР

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену резолуције и других карактеристика перформанси у покретном видеу. Сви ови обрасци су кодирани у Хигх Фраме Рате (ХФР) при 59.94 фпс.

Специјалитет

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену како на плејере и екране утичу промене Долби Висион & ХДР10 метаподатака. Избор ХДР10+ из пододељка Конфигурација ће резултирати ХДР10 форматом. На овај пододељак не утичу подешавања Пеак Луминанце и Долби Висион (Анализа) у одељку Конфигурација, пошто има сопствене верзије тих подешавања.

Анализа
преглед

Овај одељак садржи обрасце који су дизајнирани да раде са специфичном опремом за мерење. Ови обрасци су корисни само за напредне професионалне калибраторе и видео инжењере. Ови обрасци не садрже информације за помоћ, јер су превише сложени да би се објаснили у кратком тексту.

Граисцале

Овај пододељак садржи обрасце који приказују једноставна поља и прозоре у нијансама сиве за потребе калибрације и евалуације.

цд / мКСНУМКС
Овај пододељак садржи обрасце који приказују поља сивих тонова на одређеним нивоима осветљености, датим у цд/м2.

Врх у односу на величину

Овај пододељак садржи поља различитих величина (датих у процентима покривене површине екрана), сва са максималном осветљеношћу (10,000 цд/м2).

ЦолорЦхецкер

Овај пододељак садржи поља која приказују боје и нијансе сиве које се користе на ЦолорЦхецкер картици, која је дизајнирана да је користи софтвер за аутоматску калибрацију.
Сатуратион Свеепс

Овај пододељак садржи прегледе засићења корисне за софтвер за аутоматску калибрацију.

Гамут

Овај пододељак садржи шеме опсега корисне за софтвер за аутоматску калибрацију.

Диск 2 – ХДР демонстрацијски материјал и тонови коже

конфигурација

  • posebne напомене: Ова подешавања се примењују само на обрасце покрета и тонове коже. Демонстрациони материјал долази у различитим форматима и комбинацијама вршне осветљености, које су експлицитно наведене у том одељку.
  • Формат видео – Подешава формат који се користи за шаблоне на диску. Ознаке за потврду поред сваког од формата показују да ли плејер и екран подржавају тај видео формат. Нису сви плејери у стању да прецизно открију формате које ТВ подржава, тако да вам је дозвољено да изаберете формате за које плејер мисли да нису подржани. Ово може довести до нетачног приказа или враћања видео формата на ХДР10 (10,000 цд/м2), у зависности од специфичне имплементације вашег плејера.
  • Пеак Луминанце – Користи се само за ХДР10, ово поставља вршну осветљеност која се користи за обрасце. У многим случајевима, ово заправо поставља вршну осветљеност која се користи у шаблону. У неким случајевима где образац има фиксни ниво који је инхерентан шаблону, као што је прозор или поље дате осветљености, мењају се само метаподаци који се пријављују ТВ-у. За ХДР10+ и Долби Висион, обрасци се увек креирају при највећој корисној осветљености и ово подешавање се не примењује.

Кретање

Овај одељак садржи два шаблона, кодирана са две различите брзине кадрова, корисна за тестирање специфичних проблема на екранима са равним екраном. За више информација о специфичним проблемима који се тестирају, погледајте текст помоћи за одређени образац тако што ћете притиснути стрелицу надоле на даљинском управљачу плејера док се приказује један од ових образаца.

Тен

Овај одељак садржи примере исечака модела, корисних за процену репродукције тонова коже. Боје коже су такозване „боје сећања“ и људски визуелни систем је веома осетљив на мале визуелне проблеме у репродукцији коже. Проблеми као што су постеризација и траке често су највидљивији на кожи и могу бити мање или више очигледни на различитим тоновима коже.

Имајте на уму да овај одељак садржи само ХДР10, ХДР10+ и Долби Висион верзије клипова. СДР верзије су на Диску 3 – СДР и Аудио.

Демонстрациони материјал

Овај одељак садржи садржај референтног квалитета који можете да користите за демонстрирање видео и аудио могућности вашег система или за процену опреме приликом куповине нових плејера и екрана. Сав садржај је генерисан коришћењем највеће брзине преноса и најбоље доступне компресије и мастеринга, и апсолутно је најсавременији. Видео је обрађен од оригиналних мајстора коришћењем ексклузивног софтвера који је развио Спеарс & Мунсил који користи радиометријски линеарну обраду светлости у прецизности са плутајућим зарезом за скалирање и конверзију боја. Патентиране технике дизеринга производе еквивалент од 13+ бита динамичког опсега у свим каналима боја.

Да бисте видели како различити ХДР формати утичу на видео садржај, монтажа је представљена у више формата, укључујући Долби Висион, ХДР10+, ХДР10, Адванцед ХДР би Тецхницолор, Хибрид Лог-Гамма и СДР.

Подешавања конфигурације диска се занемарују за ове клипове; сваки од њих је кодиран одређеним фиксним метаподацима, а сав звук је кодиран у Долби Атмос.

Референтни видео има врхове који иду све до 10,000 цд/м2. За неке формате, ови врхови су задржани, али су укључени метаподаци који имају за циљ да дају екрану довољно информација да тонски преслика видео на доступне нивое приказа. Други формати (који су поменути) су мапирани тоном како би се врхови смањили на нижи ниво, са свим осталим нивоима прилагођеним да произведу готов видео који је естетски што је могуће ближи референци док се минимизира ружно исецање у осветљености или засићености.

Долби Висион: Користи референтно оцењивање са врховима од 10,000 цд/м2.

ХДР10 +: Користи референтно оцењивање са врховима од 10,000 цд/м2, са метаподацима дизајнираним за циљни приказ са максималном осветљеношћу од 500 цд/м2.

Напредни ХДР од Тецхницолор: Тон пресликан на максимум на 1000 цд/м2. ХДР10:

    • 10,000 БТ.2020: Користи референтно оцењивање са врховима од 10,000 цд/м2.
    • 2000 БТ.2020: Тон пресликан на максимум од 2000 цд/м2.
    • 1000 БТ.2020: Тон пресликан на максимум од 1000 цд/м2.
    • 600 БТ.2020: Тон пресликан на максимум од 600 цд/м2.
    • ХДР анализатор: Користи референтно оцењивање са врховима од 10,000 цд/м2. Укључује приказ монитора таласног облика (у УЛ), приказ распона боја (у УР), сирову слику (у ЛЛ) и приказ сивих тонова где пиксели постају црвени када боја изађе изван троугла П3 (у ЛР).
    • ХДР против СДР: Приказује приказ подељеног екрана верзије од 1000 цд/м2 и симулиране СДР верзије (на врхунцу од 203 цд/м2). Линија раздвајања се ротира током клипа да би се лакше уочиле разлике.
    • Оцењено у односу на неоцењено: Приказује приказ подељеног екрана сировог видеа који није оцењен у боји у односу на верзију са бојом. Користи тонско мапирано кодирање са врховима од 1000 цд/м2. Линија раздвајања се ротира током клипа да би се лакше уочиле разлике.
    • Хибрид Лог-Гамма: Тон је мапиран на максимум од 1000 цд/м2 и кодиран коришћењем функције преноса Хибрид Лог-Гамма (ХЛГ) у простору боја БТ.2020.

СДР: Реградиран на СДР и БТ.709 простор боја.
Диск 3 – СДР обрасци и аудио калибрација

конфигурација

• Простор боја – Омогућава избор простора боја БТ.709 или БТ.2020. Скоро сав СДР садржај у стварном свету је кодиран у БТ.709, али спецификације дозвољавају СДР у БТ.2020, тако да смо обезбедили све обрасце у оба простора боја. За већину сврха калибрације, БТ.709 је довољан.

• Аудио формат (А/В синхронизација) – Поставља аудио формат који се користи за обрасце А/В синхронизације. Ово вам омогућава да засебно проверите А/В синхронизацију за сваки аудио формат који подржава ваш А/В систем.

• Нивои звука и управљање басом – поставља одређени аудио формат и распоред звучника који се користе за аудио тестове Аудио Левелс и Басс Манагемент. Требало би да покренете тестове одвојено за оба аудио формата ако ваш систем може да репродукује оба. Подешавања звучника треба да буду подешена на стварни распоред звучника који имате у вашем А/В систему.

Видео Сетуп
Баселине

Ово су најчешћи обрасци видео калибрације и подешавања.
Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки образац.

Оптицал Цомпаратор

Ово су обрасци корисни за подешавање температуре боје помоћу оптичког компаратора. Упоређивањем познатог тачног извора беле боје оптичког компаратора са закрпама на екрану можете видети да ли има превише или нема довољно црвене, зелене или плаве боје на нивоу беле боје. Затим подешавате те нивое нагоре или наниже док се средишњи квадрат на екрану не поклопи са оптичким компаратором.

Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки образац.

звучни
преглед

Ови „обрасци“ су углавном аудио тест сигнали, корисни за подешавање и тестирање аудио дела вашег А/В система.

Нивои

Овај пододељак садржи аудио сигнале корисне за подешавање нивоа звука за сваки звучник у вашем систему. Текст помоћи се приказује на екрану док се аудио репродукује.

Управљање басовима

Овај пододељак садржи аудио сигнале корисне за подешавање скретница за управљање басом и режима за ваш А/В пријемник или аудио процесор. Текст помоћи се приказује на екрану док се аудио репродукује.

Померање

Овај пододељак садржи аудио сигнале корисне за проверу укупног позиционирања, подударања боје и фазе ваших звучника. Текст помоћи се приказује на екрану док се аудио репродукује.

Раттле Тест

Овај пододељак садржи аудио сигнале корисне за проверу да ли ваша соба има нежељену резонанцу или звецкање. Текст помоћи се приказује на екрану док се аудио репродукује.

А/В синхронизација

Ово су обрасци корисни за проверу синхронизације аудио и видео записа. Брзина кадрова и резолуција могу да се изаберу у случају да треба да подесите А/В синхронизацију засебно за сваку брзину кадрова и резолуцију видеа. Четири различита обрасца представљају четири мало различита начина гледања синхронизације – користите онај који вам је најинтуитивнији. Последња два су дизајнирана да омогуће аутоматску калибрацију помоћу уређаја Синц-Оне2, који је доступан засебно.

Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки образац.

Адванцед Видео
преглед

Овај одељак садржи обрасце корисне професионалцима и ентузијастима за процену и прилагођавање напредних видео карактеристика. Ови обрасци претпостављају прилично напредно познавање основа видео записа.

Доступна су потпунија упутства притиском на дугме са стрелицом надоле на даљинском управљачу плејера док гледате сваки шаблон, али имајте на уму да ови обрасци нису дизајнирани за почетнике, а у неким случајевима текст помоћи обрасца може дати само основни преглед онога што образац је за.

Процена

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену уобичајених проблема са скалирањем, оштрином и контрастом и перформансама који се могу наћи у модерним видео екранима.

Боја евалуације

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену уобичајених проблема у вези са квалитетом и перформансама у модерним видео екранима.

Рампе

Овај пододељак садржи низ различитих рампи, које су обрасци који имају правоугаоник са градијентом од једног нивоа осветљености до другог, или једне боје у другу, или обоје.

Резолуција

Овај пододељак садржи обрасце корисне за тестирање ефективне резолуције екрана.

аспект однос

Овај пододељак садржи обрасце корисне за тестирање да ли екран правилно приказује садржај различитих размера, посебно када се користе анаморфна сочива или сложени системи за пројекцију. Такође је корисно за помоћ при постављању напредних система маскирања на пројекционим екранима.

Панел

Овај пододељак садржи обрасце корисне за тестирање аспеката физичких ОЛЕД и ЛЦД панела.

Контраст

Овај пододељак садржи обрасце корисне за мерење контраста екрана, укључујући АНСИ однос контраста и друга основна мерења контраста.

ПЦА

Овај пододељак садржи обрасце корисне за мерење области перцептивног контраста (ПЦА), такође познате као резолуција позадинског осветљења.

АДЛ

Овај пододељак садржи обрасце корисне за мерење контраста уз одржавање константне просечне осветљености екрана (АДЛ).

Кретање

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену резолуције и других карактеристика перформанси у покретном видеу. Сви ови обрасци су кодирани при 23.976 фпс.

Мотион ХФР

Овај пододељак садржи обрасце корисне за процену резолуције и других карактеристика перформанси у покретном видеу. Сви ови обрасци су кодирани у Хигх Фраме Рате (ХФР) при 59.94 фпс.

Тен

Овај одељак садржи примере исечака модела, корисних за процену репродукције тонова коже. Боје коже су такозване „боје сећања“ и људски визуелни систем је веома осетљив на мале визуелне проблеме у репродукцији коже. Проблеми као што су постеризација и траке често су највидљивији на кожи и могу бити мање или више очигледни на различитим тоновима коже.

Имајте на уму да овај одељак садржи само СДР верзије ових клипова. Верзије ХДР10, ХДР10+ и Долби Висион су на диску 2 – Демонстрациони материјал и тонови коже.

Гама

Овај пододељак садржи обрасце корисне за визуелну проверу укупне гама поставке вашег екрана. Није сваки екран компатибилан са овим обрасцима.

Конкретно, екрани са унутрашњим скалирањем слике или претераним изоштравањем, или који не могу да разреше шаховнице од једног пиксела уз одржавање тачних нивоа, неће дати тачне резултате. Обично, међутим, ако екран није компатибилан, резултати ће бити далеко од опсега, тако да ако ови обрасци указују да је гама вашег екрана изван опсега 1.9-2.6, највероватније ваш екран једноставно не ради са овим обрасцима.

Анализа
преглед

Овај одељак садржи обрасце који су дизајнирани да раде са специфичном опремом за мерење.

Ови обрасци су корисни само за напредне професионалне калибраторе и видео инжењере. Ови обрасци не садрже информације за помоћ.

Граисцале

Овај пододељак садржи обрасце који приказују једноставна поља и прозоре у нијансама сиве за потребе калибрације и евалуације.

Гамут

Овај пододељак садржи шеме опсега корисне за софтвер за аутоматску калибрацију.

ЦолорЦхецкер

Овај пододељак садржи поља која приказују боје и нијансе сиве које се користе на ЦолорЦхецкер картици, која је дизајнирана да је користи софтвер за аутоматску калибрацију.

Сатуратион Свеепс

Овај пододељак садржи прегледе засићења корисне за софтвер за аутоматску калибрацију.

Луминанце Свеепс

Овај пододељак садржи прегледе осветљености корисне за софтвер за аутоматску калибрацију.

Слепо црево: Техничке напомене Неке напомене о тачности и нивоима:

Већина класичних образаца који се користе у целој индустрији генеришу се са 8 бита прецизности, чак и данас када се 10-битни видео широко користи за ХДР и на диску и на стримингу. Ово можда не изгледа као велики проблем, али неизбежно уноси грешке, од којих неке могу бити видљиве, а све утичу на мерну опрему. Чак смо видели да савремени дискови за тестирање користе 8-битне мастер слике конвертоване у 10-битне множењем свих вредности пиксела.

Не би изгледало да би 2 додатна бита прецизности била толико важна, али та два додатна бита учетворостручавају број одвојених нивоа који се могу приказати у сваком од црвеног, зеленог и плавог канала, и ово заиста може смањити грешке .

Као пример, претпоставимо да желимо да креирамо 50% сиви прозор (ово је 50% стимуланс, који се разликује од 50% линеарног – више о томе касније). Вредност кода за 0% у 8-биту је 16, а вредност кода за 100% је 235, тако да би 50% било (16 + 235) / 2, што је 125.5. Генерално, ово је заокружено на 126, али то је очигледно мало превисоко. 125 би било мало прениско. 126 заправо излази на 50.23%, што је значајна грешка ако покушавате да добијете веома прецизна мерења за висококвалитетну калибрацију. Насупрот томе, користећи 10-битне вредности кода, заправо можете представити тачно 50% као вредност кода, пошто је у 10-битном опсегу 64 940, а (64 + 940) / 2 = 502.

Док 50% случајно излази савршено у 10 бита, 51% не, а ни 52% или 53% или било који други целобројни ниво осим 0% и 100%. Коришћење пуних 10 битова значајно смањује грешку, али ако је ваш циљ да се приближите што је могуће ближе савршенству, заиста желите да смањите грешку што је ниже могуће, и ту долази до дитхера.

Када светломер или колориметар мери прозор или закрпу на екрану, он не мери вредност једног пиксела, он ефективно мери просек стотина пиксела који сви спадају у круг мерења. Променом нивоа пиксела у том мерном кругу, можемо генерисати тачне вредности са занемарљивим грешкама. На пример, ако нам је потребан ниво који пада тачно на пола пута између вредности кода 10 и вредности кода 11, можемо да направимо наш прозор као полу-случајно расипање где је половина пиксела на коду 10, а половина на коду 11, што ће тачно мерити на пола пута између светлине која се очекује за код 10 и код 11. Исто важи и за тачност боје; мешањем између различитих оближњих боја можемо да постигнемо што је ближе физички могуће тачном подударању за боју коју желимо да прикажемо.

Линеарни у односу на стимуланс (% вредности кода) Нивои
Ово је добар тренутак за разликовање различитих врста нивоа. Можда сте у нашим обрасцима или тексту помоћи видели да је образац на „50% вредности кода“ или „50% линеарно“ и осим ако немате позадину у видео или теорији боја, можда ће бити тешко разумети разлику. Ево (веома) брзог водича:

У скоро свим облицима дигиталног приказа и сликања који се данас користе, постоји нешто што се зове „функција преноса“ која мапира улазне вредности послате на екран (вредности „кодне речи“) на стварне нивое светлости које физички производи екран ( „линеарне” вредности). У видео запису стандардног динамичког опсега (СДР), функција преноса је номинално једноставна крива снаге, где је Л = СГ, где је Л линеарна осветљеност, С је вредност нелинеарног стимулуса, а Г је гама. У ХДР видео записима, функција преноса је много сложенија, али је и даље мало попут оне једноставне криве снаге.

Функција преноса се користи у снимању јер се приближно пресликава на перцепцију промене нивоа светлости од стране људског визуелног система. Ваше очи су много осетљивије на промене у нивоу светлости на доњем крају скале осветљености него на вишем крају. Дакле, коришћењем ове криве за представљање нивоа светлости, кодиране слике или видео могу ставити више вредности кода близу црне, где су потребне, а мање близу беле, где нису толико потребне. Да бисмо вам дали представу о томе како то функционише у пракси, у 10-битном ХДР кодирању, прелазак са вредности кода 64 на 65 представља промену у линеарном нивоу светлости од 0.00000053%, док прелазак са вредности кода 939 на 940 представља промену од 1.085 %.

Ако вас од тога заболи глава, не брините, мало је тешко замотати главу. Резултат је да, рецимо, стимулус од 25% није упола светлији од стимулуса од 50%, барем не у физичким јединицама мереним светломером. Можда ћете открити, у зависности од тачне функције преноса која се користи, да стимулус од 25% изгледа отприлике упола светлије од стимулуса од 50%, због претходно поменутих варијација у перцепцији у људском визуелном систему, али људско око не мери светлост као светломер.

Друга важна ствар коју треба знати је да је са модерним ХДР-ом уобичајеније давати линеарне вредности у јединицама апсолутне осветљености, дате као „кандела по квадратном метру“ или „цд/м2“. (Уобичајени надимак за ову јединицу је „гњиде“, па ако видите „1000 нита“ то је скраћеница за „1000 цд/м2“.)

Када гледате нумеричку ознаку у нашим обрасцима, ако видите реч „линеарно“ или видите да су јединице цд/м2, можете бити сигурни да су бројеви линеарни и представљају физичке величине које можете да мерите.

Ако видите вредности кода, или видите ознаке попут „% вредности кода“ или „% стимулуса“ или чак вредности процента без квалификатора, то су скоро увек бројеви стимулуса, који се не мапирају линеарно са стварним измереним нивоима осветљености.

Кључна разлика између њих је у томе што када удвостручите или преполовите дати проценат стимулуса или вредност кода, измерена осветљеност се не удвостручи или преполови, већ ће се променити у складу са тренутном функцијом преноса. А са модерним функцијама преноса ХДР-а, удвостручење стимулуса може представљати много више од удвостручавања линеарне осветљености, тако да ваша интуиција о томе колико би један стимуланс требао бити сјајан у односу на други може бити погрешна. Не брини; то је сасвим нормално чак и за људе који стално раде са видеом.

Испод је табела која приказује однос између линеарних вредности светлости (у цд/м2), нормализованог линеарног процента, процента стимулуса и најближе вредности кода у 10-битном кодирању ограниченог опсега. Све ово претпоставља функцију преноса СТ 2084, функцију коју користи већина модерних ХДР кодирања.



Пронађите међународне преводе Упутства за кориснике на ввв.сценицлабс.цом/СМгуиде

© 2023 Спеарс & Мунсил. Произведено под ексклузивном лиценцом од стране Сцениц Лабс, ЛЛЦ. Сва права задржана.